게임 아트 외주 제작 - SunStrike Studios가 만든 판타지 게임 캐릭터 아트

한국 게임 스튜디오를 위한
게임 아트 외주 제작

SunStrike Studios는 키프로스에 본사를 둔 게임 아트 아웃소싱 스튜디오입니다. 지난 10년 동안 100곳이 넘는 게임 스튜디오와 함께 프로젝트 500건 이상을 진행했으며, 현재 소속 아티스트와 애니메이터는 70명 이상입니다.

2D 캐릭터와 배경, 3D 모델링과 애니메이션, 콘셉트 아트, UI, 광고 크리에이티브까지 게임 아트 전 공정을 맡습니다. 필요한 공정만 따로 맡기셔도 되고, 콘셉트부터 엔진 적용까지 전체를 맡기셔도 됩니다. Unity, 언리얼 엔진, Godot 기준에 맞춰 바로 쓸 수 있는 상태로 납품합니다.

키프로스의 게임 아트 아웃소싱 스튜디오입니다. 업력 10년, 프로젝트 500건 이상, 아티스트 70명 이상. 2D·3D 아트, 애니메이션, 콘셉트 아트, UI를 Unity·언리얼 기준에 맞춰 납품합니다.

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70+ 아티스트·
애니메이터
10 업력
(년)
100+ 클라이언트
SunStrike Studios 클라이언트 로고

주요 클라이언트

SunStrike Studios 클라이언트 로고

게임 아트
외주 서비스

2D 캐릭터 원화

주인공부터 조연, 적 캐릭터까지 2D 캐릭터를 제작합니다. 캐주얼, 서브컬처(애니메풍), 반실사, 실사풍 스타일 모두 대응하며, 실루엣과 색 구성이 게임 화면 크기에서 읽히는지 확인하면서 진행합니다. 표정과 포즈 변형, 스킨 배리에이션, 스파인 애니메이션까지 한 팀에서 처리합니다.

주인공부터 적 캐릭터까지 2D 캐릭터를 제작합니다. 캐주얼부터 실사풍까지 대응하고, 표정·포즈 변형과 스파인 애니메이션도 한 팀에서 처리합니다.

2D 캐릭터 원화 외주 - 반실사 스타일 게임 캐릭터 디자인

2D 게임 배경

레벨 배경, 필드·던전 배경, 로딩 화면, 아이소메트릭(쿼터뷰) 맵, 세로형 맵을 제작합니다. 게임플레이 요소가 배경에 묻히지 않도록 명암과 채도를 조절하고, UI가 올라갈 영역을 비워 둔 상태로 납품합니다. 레이어를 분리해 전달하므로 이후 수정과 패럴랙스 적용이 쉽습니다.

레벨 배경, 필드·던전 배경, 로딩 화면, 아이소메트릭 맵을 제작합니다. UI 영역을 비워 두고 레이어를 분리해 납품하므로 이후 수정이 쉽습니다.

2D 게임 배경 외주 - 판타지 배경 원화

3D 캐릭터 모델링

하이폴리 스컬핑, 리토폴로지, UV, PBR 텍스처링, 리깅까지 3D 캐릭터 제작 전 과정을 맡습니다. 폴리곤 예산과 텍셀 밀도를 시작 전에 합의하고, 모바일이든 PC·콘솔이든 그 기준에 맞춰 제작합니다. LOD와 블렌드 셰이프도 요청에 따라 함께 제작합니다.

하이폴리 스컬핑, 리토폴로지, UV, PBR 텍스처링, 리깅까지 담당합니다. 폴리곤 예산과 텍셀 밀도를 미리 합의하고 그 기준에 맞춰 납품합니다.

3D 캐릭터 모델링 외주 - PBR 텍스처링을 적용한 게임 캐릭터

3D 배경, 소품, 차량 모델링

실내외 배경, 건물, 소품, 무기, 차량 에셋을 제작합니다. 모듈 단위로 나누어 레벨 디자이너가 조립할 수 있게 만들고, 머티리얼과 트림 시트를 공유해 드로우 콜을 줄입니다. 기존 프로젝트의 네이밍 규칙과 폴더 구조를 그대로 따릅니다.

배경, 건물, 소품, 무기, 차량 에셋을 제작합니다. 모듈 단위로 나누고 머티리얼을 공유해 드로우 콜을 줄인 상태로 납품합니다.

3D 배경 모델링 외주 - 게임용 실내 배경 에셋

3D 애니메이션과 리깅

캐릭터와 크리처 애니메이션, 리깅, 인게임 컷신을 제작합니다. 클립 목록과 상태 전환 조건을 먼저 문서로 정리한 뒤 작업하므로, 애니메이터가 만든 클립을 엔진 상태 머신에 바로 연결할 수 있습니다. 휴머노이드 릭은 리타게팅을 고려해 구성합니다.

캐릭터와 크리처 애니메이션, 리깅, 인게임 컷신을 제작합니다. 클립 목록과 상태 전환을 먼저 정리해 엔진에 바로 적용할 수 있게 만듭니다.

3D 애니메이션 외주 - 게임 크리처 애니메이션과 리깅

2D 애니메이션

캐릭터와 배경을 부드럽게 움직이는 2D 애니메이션을 만들고, 게임플레이에 박진감과 가독성, 감정을 더하는 이펙트도 제작합니다. 프로젝트의 아트 스타일과 파이프라인에 맞춰 작업하므로 게임 세계에 자연스럽게 녹아들고, 움직임이 더해지면 화면이 한층 살아납니다.

캐릭터·배경 2D 애니메이션과 게임플레이를 살리는 이펙트를 제작합니다. 프로젝트의 스타일과 파이프라인에 맞춰 작업합니다.

2D 애니메이션 외주 - 모바일 게임용 여성 캐릭터 애니메이션

숫자로 보는
SunStrike Studios

70+ 아티스트·
애니메이터
10 업력
(년)
100+ 클라이언트
500+ 완료
프로젝트

외주
진행 방식

문의를 받은 뒤 작업이 어떤 순서로 진행되는지 정리했습니다. 단계마다 확인과 피드백을 거치기 때문에 납품 직전에 방향이 뒤집히는 상황을 줄일 수 있습니다.

요청 사항 확인과
견적

필요한 에셋 종류와 수량, 아트 스타일, 엔진과 기술 요구 사항을 먼저 정리합니다. 참고 이미지나 스타일 가이드를 주시면 작업 범위와 일정, 견적을 문서로 회신드립니다. 자료가 아직 없다면 확인이 필요한 항목을 저희가 목록으로 정리해 보내드립니다.

테스트 작업

본 계약 전에 에셋 한두 개를 실제로 제작해 보여드립니다. 아이콘이나 소품, 캐릭터 1종 정도가 적당합니다. 이 단계에서 스타일이 맞는지, 소통 방식이 편한지 양쪽 모두 확인할 수 있습니다.

팀 구성과
파이프라인 합의

프로젝트에 맞는 아티스트를 배정하고 담당 PM을 지정합니다. 파일 네이밍 규칙, 폴더 구조, 납품 포맷, 리뷰 주기를 제작 시작 전에 문서로 합의합니다. 여기서 정리해 두면 이후 수정 요청이 줄어듭니다.

제작과 리뷰

합의한 주기로 작업물을 전달하고 피드백을 반영합니다. 스타일 일관성은 아트 리드가 관리하며, 진행 상황과 남은 분량은 언제든 확인하실 수 있습니다.

납품과
엔진 적용

원본 파일과 함께 엔진에 바로 넣을 수 있는 형태로 정리해 전달합니다. 필요하면 Unity나 언리얼 프로젝트에 직접 반영하고, 납품 후에 생기는 수정 요청에도 대응합니다.

게임 아트
포트폴리오

RPG, 캐주얼, 매치3, 히든 오브젝트, 슬롯, 밀리터리 등 여러 장르에서 2D와 3D 아트를 제작했습니다. 아래는 캐릭터, 배경, UI, 소품, 차량 작업의 일부입니다.

여기 소개한 작업물은 모두 각 클라이언트의 스타일 가이드에 맞춰 제작했습니다. 저희 스타일을 강요하지 않고, 프로젝트에서 이미 정해진 방향을 그대로 이어 갑니다.

발주 담당자가 실제로
신경 쓰는 부분

  • 기존 스타일을 그대로 이어서 작업합니다

    대부분 이미 제작된 아트에 맞춰 이어 가는 작업입니다. 스타일 가이드가 있으면 그대로 따르고, 없으면 기존 에셋을 분석해 규칙을 문서로 정리한 뒤 시작합니다. 캐주얼, 서브컬처(애니메풍), 반실사, 실사풍 모두 제작 경험이 있습니다.

  • 엔진에 바로 들어가는 상태로 납품합니다

    폴리곤 예산, 텍셀 밀도, 리깅 규격, 네이밍 규칙을 제작 전에 맞춥니다. 덕분에 받으신 파일을 따로 손보지 않고 바로 Unity나 언리얼에 넣을 수 있습니다. 필요하면 엔진 적용까지 저희가 진행합니다.

  • 물량이 몰릴 때 인원을 늘릴 수 있습니다

    아티스트와 애니메이터 70명 이상이 상시 근무합니다. 라이브 서비스 이벤트나 출시 직전처럼 물량이 갑자기 늘어나는 시기에도 별도의 채용이나 온보딩 기간 없이 인원을 투입할 수 있습니다.

  • 소통 창구는 담당 PM 한 명입니다

    담당 PM 한 명이 모든 소통을 맡습니다. 문의에는 가능한 한 빠르게 회신드리며, 아티스트를 한 명씩 따로 관리하실 필요가 없습니다.

게임 아트 외주 제작 - SunStrike Studios의 2D 캐릭터 아트 작업물

최근 작업

클라이언트 후기

Roman Senyuta

Roman Senyuta

프로듀서 · BIT.GAMES

SunStrike Studios와 빠르고 효율적으로 협업 체계를 갖출 수 있었습니다. 이제 저희 게임의 2D·3D 아트 제작을 기꺼이 도와줄 믿을 수 있는 파트너가 생겼습니다.

내부 아티스트 팀을 보강해야 할 때는 SunStrike에 안심하고 맡길 수 있습니다. 필요한 콘텐츠를 기한 안에, 요구 수준에 맞는 품질로 만들어 주기 때문입니다.

Juan Luis Carrillo Romaguera

Juan Luis Carrillo Romaguera

프로듀서 · Lab Cave Games

Sunstrike와의 협업에 만족하고 있습니다. 가장 높이 평가하는 점은 Sunstrike 팀의 빠른 대응입니다. 납기도 안정적으로 지켜지고 요청도 흔쾌히 받아 주어, 저희 쪽 업무가 한결 수월해졌습니다.

반복 수정에도 강합니다. 피드백을 드리면 Sunstrike가 이를 반영하고 결과물도 좋아지는데, 바로 저희에게 필요한 부분입니다. 앞으로도 협업을 이어 가기를 기대합니다.

Ilya Plushin

Ilya Plushin

디렉터 · Game Forest

그래픽 제작 경험이 많은 스튜디오와 함께하게 된다는 것을 처음부터 알고 있었기에, 훌륭한 결과를 기대하고 있었습니다.

놀라웠던 점은 결과적으로 뛰어난 품질의 아트뿐 아니라 최고 수준의 커뮤니케이션 체계, 그리고 개발 과정에서 문제가 생겼을 때 필요했던 유연함까지 얻었다는 것입니다.

Roman Senyuta
Roman Senyuta

프로듀서 · BIT.GAMES

SunStrike Studios와 빠르고 효율적으로 협업 체계를 갖출 수 있었습니다. 이제 저희 게임의 2D·3D 아트 제작을 기꺼이 도와줄 믿을 수 있는 파트너가 생겼습니다.

내부 아티스트 팀을 보강해야 할 때는 SunStrike에 안심하고 맡길 수 있습니다.

Juan Luis Carrillo Romaguera
Juan Luis Carrillo Romaguera

프로듀서 · Lab Cave Games

Sunstrike와의 협업에 만족하고 있습니다. 가장 높이 평가하는 점은 Sunstrike 팀의 빠른 대응입니다. 납기도 안정적으로 지켜지고 요청도 흔쾌히 받아 주어, 저희 쪽 업무가 한결 수월해졌습니다.

반복 수정에도 강합니다. 피드백을 드리면 Sunstrike가 이를 반영하고 결과물도 좋아지는데, 바로 저희에게 필요한 부분입니다. 앞으로도 협업을 이어 가기를 기대합니다.

Ilya Plushin
Ilya Plushin

디렉터 · Game Forest

그래픽 제작 경험이 많은 스튜디오와 함께하게 된다는 것을 처음부터 알고 있었기에, 훌륭한 결과를 기대하고 있었습니다.

놀라웠던 점은 결과적으로 뛰어난 품질의 아트뿐 아니라 최고 수준의 커뮤니케이션 체계, 그리고 개발 과정에서 문제가 생겼을 때 필요했던 유연함까지 얻었다는 것입니다.

관련 서비스

2D 캐릭터 디자인

콘셉트부터 게임에 바로 쓸 수 있는 완성 원화까지 2D 게임 캐릭터를 제작합니다. 주인공, NPC, 적, 크리처 모두 작업하며, 실루엣은 분명하게, 캐릭터의 성격은 한눈에 드러나게 디자인합니다. 등장 캐릭터 전체의 스타일도 통일감 있게 유지합니다. 모바일, PC, 콘솔 게임 모두 대응합니다.

2D 캐릭터 디자인 외주 - SunStrike Studios가 제작한 판타지 영웅과 전사 캐릭터

3D 게임 아트 외주

하이폴리 스컬핑 후 리토폴로지를 하거나, 처음부터 로우폴리로 모델링합니다. 핸드페인팅 텍스처와 실사풍 텍스처 모두 작업하며, 모델을 정리해 원하는 포맷으로 내보냅니다.

3D 게임 아트 외주 - SunStrike Studios가 제작한 위장 도색 자주대공포 모델

3D 애니메이션

리깅부터 엔진에 바로 넣을 수 있는 클립까지 캐릭터와 크리처 애니메이션을 제작합니다. 이동, 전투, 스킬, 리액션, 시네마틱 연출을 다룹니다. 기존 릭으로 작업하거나 릭을 새로 제작하며, 클립은 프로젝트 엔진의 규칙에 맞춰 나누고 네이밍 규칙대로 이름을 붙여 전달합니다.

3D 애니메이션 외주 - SunStrike Studios가 제작한 전투 자세의 양서류 크리처

게임 배경 디자인

캐주얼 게임 배경, 레벨 배경, 세로형 맵, 로딩 화면 아트를 제작합니다. 프로젝트의 스타일 가이드와 파이프라인에 맞춰, 게임에 바로 적용할 수 있는 상태로 납품합니다.

게임 배경 디자인 외주 - SunStrike Studios가 제작한 캐주얼 게임 배경 아트

모바일 게임 광고

UA 캠페인에 쓸 눈길을 끄는 영상·이미지 크리에이티브를 제작합니다. 플레이어블 광고, 배너, 소셜 미디어용 소재까지 한 팀에서 만듭니다.

모바일 게임 광고 크리에이티브 - SunStrike Studios가 제작한 영상 및 이미지 광고 소재

3D 캐릭터 디자인

브리프부터 엔진에 바로 넣을 수 있는 상태까지 3D 게임 캐릭터를 제작합니다. 스타일라이즈드 캐릭터와 실사풍 캐릭터 모두 UV와 텍스처 작업을 맡으며, 프로젝트 파이프라인에 그대로 들어가도록 파일을 정리해 전달합니다.

3D 캐릭터 디자인 외주 - SunStrike Studios가 제작한 실사풍 게임 캐릭터

협업 방식

고정 금액(턴키)

+

투입 공수 기준 정산

+

전담 팀

+

자주 묻는 질문

+ 게임 아트 외주 비용은 어떻게 산정되나요?

에셋 단위로 산정합니다. 2D 에셋은 복잡도와 수량에 따라 개당 약 50달러에서 500달러 이상이며, 3D 에셋은 폴리곤 예산과 텍스처 해상도, 리깅 여부에 따라 가격 폭이 더 넓습니다. 같은 캐릭터라도 변형 수, UI 상태 수, 애니메이션 클립 수에 따라 금액이 달라지므로, 정확한 견적은 에셋 목록을 받은 뒤 견적서로 드립니다. 물량이 많고 기간이 길면 단가가 내려갑니다.

+ 최소 발주 물량이 있나요?

정해진 최소 발주 물량은 없습니다. 에셋 한두 개짜리 테스트 작업부터 시작하는 경우가 많고, 결과를 보신 뒤 본 발주 규모를 정하시면 됩니다. 다만 전담 아티스트 배정은 보통 1개월 이상 진행되는 프로젝트에 적합합니다.

+ 작업 시작까지 얼마나 걸리나요?

에셋 목록과 참고 자료를 받으면 보통 영업일 기준 2일 안에 견적과 일정을 보내드립니다. 테스트 작업은 스타일 확인용이라 보통 며칠 안에 결과를 드립니다. 본 제작 착수 시점은 배정할 아티스트 수에 따라 달라지며, 일정이 급하면 인원을 늘려 대응할 수 있습니다.

+ 기존 아트 스타일을 그대로 이어서 작업할 수 있나요?

네, 가능합니다. 대부분의 프로젝트가 이렇게 진행됩니다. 스타일 가이드가 있으면 그대로 따르고, 없으면 기존 에셋을 분석해 선 두께, 컬러 팔레트, 명암 표현, 비율 기준을 문서로 정리하고 확인을 받은 뒤 시작합니다. 정리 단계를 거치기 때문에 아티스트가 바뀌어도 스타일을 일정하게 유지할 수 있습니다.

+ 어떤 엔진과 파일 포맷을 지원하나요?

Unity, 언리얼 엔진, Godot 기준으로 납품합니다. 3D는 FBX와 원본 씬 파일, 텍스처는 채널 구성을 맞춘 PNG 또는 TGA, 2D는 레이어를 분리한 PSD와 게임용 스프라이트를 함께 드립니다. Spine, After Effects, Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter 작업 원본도 빠짐없이 전달합니다.

+ 저작권과 원본 파일은 누구에게 귀속되나요?

대금 지급이 완료되면 결과물의 모든 권리가 클라이언트에게 이전됩니다. 원본 파일도 함께 전달합니다. NDA는 작업 시작 전에 체결하며, 클라이언트의 동의 없이는 작업물을 포트폴리오에 공개하지 않습니다.

+ 한국어로 소통할 수 있나요?

문의와 브리프는 한국어로 보내주셔도 됩니다. 다만 제작 중 일상적인 소통은 영어로 진행합니다. 한국어로 주신 피드백은 번역해 반영하며, 담당 PM 한 명이 모든 소통을 맡습니다. 문의 이메일은 info@sunstrikestudios.com입니다.

게임 아트 외주,
지금 바로
시작하세요

프로젝트 정보를 보내주시면 담당 PM이 작업 범위와 일정, 견적을 정리해 회신드립니다. 아직 브리프가 없어도 참고 이미지와 대략적인 목표만 알려주시면 됩니다. 문의는 한국어로 보내주셔도 됩니다.

info@sunstrikestudios.com