Мария Кудлай
Экспертный блог
Автор: Мария Кудлай Обновлено: 3 мин чтения

Как сделать иллюстрацию более выразительной?

Как сделать иллюстрацию более выразительной?

Всем привет! Студия SunStrike занимается созданием графики для мобильных и компьютерных игр. Ниже представлен развернутый фидбек на одну из работ, выполненных в рамках нашего открытого тестового задания. Разрешение на публикацию было получено от автора.

Тестовая иллюстрация - молодая ведьма устроила обряд в ночном лесу около котла
Работа художницы Lisbeth Urp

Когда рисуется иллюстрация - она всегда показывает часть истории. Рассказать историю достаточно непросто, поэтому каждый элемент визуального повествования должен быть сопричастен к происходящему на изображении. Начать стоит с простого высказывания и затем дополнять по мере необходимости.

В данной работе история о молодой ведьме, устроившей в лесу небольшой обряд. На этом этапе ясно, что должна быть показана ведьма, магия и лес. Ведьма - самый важный персонаж и её следует изобразить так, чтобы её узнал даже случайный зритель на небольшом превью.

Следует опустить отвлекающие декорации, чтобы дополнить её образ: убрать стопку книг, усложняющих историю и не несущих важной смысловой нагрузки, отказаться от нефигурирующего в нашей истории ворона и упростить слишком конкретную форму леса за героиней.

«Wishlist» или отчего зритель пришёл в замешательство:

Выразительность: динамика в позе и большая вовлеченность в сюжет персонажа, проработка планов - что деревья, что персонаж одинаково подробно отрисованы, не хватает кипучей магии в котле и более отчётливой магии происходящего:

Разбор выразительности иллюстрации с ведьмой - пометки о динамике позы и проработке планов

Силуэт: ведьма сливается с фоном и становится сложно определить, где кончается персонаж, и начинается лес:

Анализ силуэта ведьмы - персонаж сливается с лесным фоном

Масштаб: деревья выглядят достаточно миниатюрными по отношению к персонажу.

Перспектива: котёл и персонаж почти наваливаются друг на друга и котёл как бы проливается в сторону персонажа:

Разбор перспективы - котёл и ведьма наваливаются друг на друга

Композиция: объекты зажаты, не хватает воздуха, «негативного» пространства вокруг персонажа, количество объектов слишком велико для такого сюжета. Следует убрать книги и свечи:

Разбор композиции иллюстрации - лишние объекты, мало воздуха вокруг персонажа

Ритм: плавные линии в нижней части работы и острые вверху, также на самом персонаже линии организованы достаточно беспорядочно:

Разбор ритма линий иллюстрации - плавные внизу и острые вверху

Освещение: есть мощный акцент на животе, груди и правой щеке. Всё это занимает один участок работы. Лучше его разбить на зоны, а также лунный свет сделать частью композиции, добавив освещение на лицо персонажа:

Разбор освещения - мощный акцент в одной зоне, отсутствие лунного света на лице

Цвета: в работе не хватает чистых, сочных цветов:

Разбор цветовой гаммы иллюстрации - пометки о нехватке чистых сочных цветов

Анатомия и дизайн костюма: лучше упростить костюм, оставив образ некоего одеяния, без конкретизации (например, убрать красные полосы у платья, чтобы они не сбивали фокус внимания и вытащить силуэт персонажа, убрав плащ); разобраться с кистями и положением рук:

Разбор анатомии и костюма ведьмы - пометки о красных полосах платья, плаще и положении рук

Все эти комментарии направлены на увеличение яркости работы, как в плане сюжета, так и в плане общего впечатления на зрителя. Работа, тем более тестовая, должна зацепить потенциального клиента и вызвать как можно больше эмоций. В итоге мы получаем следующую иллюстрацию:

Финальная переработанная иллюстрация ведьмы у кипящего котла в ночном лесу

Что сделали?

  • Протянули руку персонажа над котлом, пальцы раскрыли, бутылочку убрали. Раскрытую и пустую ладонь считать легче, нежели состояние содержимого бутылочки;
  • Отодвинули персонажа от котла, чтобы создать между ними пространство;
  • Четче показали силуэт ведьмы - для этого отдали в ателье её кимоно и ушили, отказались от скрывающей силуэт накидки плаща. Для более устойчивого восприятия - уменьшили объём капюшона и добавили ему гравитации, чтобы ткань легла по форме головы персонажа. Капюшон нам нужен для негативного пространства между лицом героини и книгой (двух освещенных объектов);
  • Добавили книге динамики - пусть она будет полураскрытой, что задаст глубину пространству, и сделали акцент на какой-то одной странице;
  • Добавили эмоциональности героине - блеск в глазах, более очевидная улыбка, взгляд на кипящий котел;
  • Сам котёл поставили согласно перспективе, упростили форму, добавили ручку, которая занимает правый нижний угол изображения. «Магию» в котле можно и нужно усилить для эффектности - пусть она кипит, разливается, брызгает и ведёт себя как пробудившаяся стихия;
  • Направляющими линиями увели внимание от центра композиции в правую сторону, чтобы добавить движения и воздуха. Центр композиции достаточно сложен и детален, поэтому задний план можно показать большими массами деревьев, подчеркнув масштаб леса и добавив ему большей выразительности;
  • Лунным светом можно осветить главные элементы композиции, а также разбить сцену на планы, задать объём персонажу, подчеркивая силуэт.

Таким образом, основа готова и дальше уже можно уточнять анатомию, дизайн костюма. Добавлять элементы окружения, работать с более контрастной гаммой и следить за сбалансированной композицией.

В целом, автору тестовой работы удалось собрать приятную творческую иллюстрацию. Другое дело, что от тестовой работы важно получить уверенность в нанимаемом художнике, который может работать на разных проектах и владеет крепкими художественными навыками, помогающими быстро адаптироваться в реалиях outsource студии. В любом случае делать работу цельно - это важно и у автора это здорово получается.

Ждите от нас новых разборов тестовых заданий!

Часто задаваемые вопросы о выразительности иллюстрации

+ Что важнее всего, когда рисуется сюжетная иллюстрация?

Иллюстрация всегда показывает часть истории, поэтому каждый элемент визуального повествования должен быть сопричастен происходящему на изображении. Стоит начинать с простого высказывания и дополнять его по мере необходимости - отвлекающие декорации, не несущие важной смысловой нагрузки, лучше опустить.

+ Почему на иллюстрации не должны сливаться силуэты персонажа и фона?

Когда персонаж сливается с фоном, зрителю сложно определить, где кончается герой и начинается окружение. На небольшом превью читаемость особенно важна - главного персонажа должен узнать даже случайный зритель. Поэтому силуэт нужно вытаскивать отдельно от фона и контролировать его чёткость.

+ Как освещение помогает выстроить композицию иллюстрации?

Лучше избегать ситуации, когда мощный световой акцент занимает один участок работы. Свет можно разбить на несколько зон и сделать его частью композиции - например, лунным светом подчеркнуть силуэт персонажа, осветить лицо и главные элементы сцены, а также разбить пространство на планы.

+ Каких ошибок стоит избегать в дизайне костюма для тестовой иллюстрации?

Не стоит излишне конкретизировать костюм. Лучше упростить его до образа некоего одеяния и убрать элементы, которые сбивают фокус (например, контрастные полосы) или скрывают силуэт (накидку плаща). Заодно стоит разобраться с кистями и положением рук - частая зона ошибок.

ЧЕМ МЫ МОЖЕМ
ПОМОЧЬ? ДЕЛАЕМ
ИГРЫ ВМЕСТЕ

Каждый проект - это возможность для инноваций. Сочетая R&D-подход с творческой синергией, мы создаём уникальные визуальные решения, которые задают новые стандарты в играх и цифровом искусстве.

info@sunstrikestudios.com