Производство

игровой графики

Наш блог

Разбор типичных ошибок кандидатов

14.04.2022

Многие уже слышали про BootCamp и хотели туда попасть, отправляли свои резюме, тестовые работы и портфолио.
В этой статье мы рассмотрим основные ошибки, которые совершали кандидаты. Расскажем о работе над геометрией, о цвете и рендере материалов, дадим советы по тому, как оформлять заявки.

 

Как избежать ошибок на начальном этапе отрисовки персонажа?

12.03.2021

Что может быть досаднее, чем править персонажа уже после тщательного рендера? Психологически вы уже готовы закончить работу, проработали детали, отрендерили материалы. Отдельные моменты кажутся вам очень даже удачными. И тут приходит фидбек либо вы сами замечаете свои ошибки. И теперь вам потребуется уже больше усилий и времени, чтобы всё поправить на готовой работе. Ниже разберем 7 основных моментов при создании персонажа.

Как улучшить дизайн костюма?

08.12.2020

Представляем развернутый фидбек на одну из работвыполненных в рамках нашего открытого тестового задания. Прежде всего хотелось бы сказать, что в этой работе получился интересный образ в нужном стиле и выразительный портрет. Еще есть хорошая попытка эмансипировать женский костюм, сделать его многослойным. Однако, есть некоторые моменты, которые можно было бы сделать лучше и в данной статье мы о них поговорим. 

Как сделать персонажа реалистичнее?

22.07.2020

Можно ли помочь себе самому в рисовании персонажа и вытянуть себя, как Мюнхгаузен, за волосы из пучины сомнений и непонимания? Да, это возможно. Порой в процессе работы взгляд «замыливается», мы не видим своих ошибок, что мешает улучшить свою работу и перейти на новый уровень. На примере тестовой работы, мы расскажем о 5 пунктах, пройдясь по которым, вы сможете улучшить своего персонажа.

Как сделать иллюстрацию более выразительной?

08.07.2020

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания. Когда рисуется иллюстрация — она всегда показывает часть истории. Рассказать историю достаточно непросто, поэтому каждый элемент визуального повествования должен быть сопричастен к происходящему на изображении. Начать стоит с простого высказывания и затем дополнять по мере необходимости.

Страшно ли переезжать в другой город?

23.06.2020

Наши художники рассказали о том, как переезжали из офиса в Иваново в офис в Санкт-Петербурге. Ребята поделились своими историями о том, с какими сложностями они столкнулись, чем хорош этот город и какие минусы они для себя отметили.

Как создать убедительный объем в рисунке?

15.06.2020

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания. Очень часто художники уходят в прорисовку деталей, рисуя в отдельности каждую часть, забыв заложить общие основы. Поэтому ведение работы по этапам может помочь начинающим художникам избежать ошибок.

Как сделать ваш концепт здания лучше?

09.06.2020

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания. Данный домик получился хорошо, но есть несколько моментов, которые можно улучшить. Разбираем основной подход к работе и рендер.

Как поддерживать хорошее настроение на удаленке?

02.06.2020

Мы продолжаем рассказ про удаленную работу и хотим поделиться советами, как трудясь из дома повысить самодисциплину и сохранить боевой дух.

Как SunStrike организовал удаленную работу в карантин.

28.05.2020

Рассказываем о том, как изменилась жизнь компании с введением в стране режима самоизоляции.

На что обратить внимание при создании пропса?

25.05.2020

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания. Рассказываем про освещение, глубину и просвечивание материалов.

Путь художников в SunStrike.

28.04.2020

Наши ребята рассказали, как попали в SunStrike и каким был этот путь. Их истории о том, как важно следовать за своей мечтой, несмотря на все преграды.

Работа с композицией при создании иллюстрации.

13.04.2020

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания.

Kallipoleos 3, office 102, 1055 Nicosia, Cyprus
Sun Strike Gaming Ltd.

© «SunStrike Studios» 2016-2024 

Kallipoleos 3, office 102, 1055 Nicosia, Cyprus
Sun Strike Gaming Ltd.

© «SunStrike Studios» 2016-2024 

Производство

игровой графики

Наш блог

14.04.2022

Разбор типичных ошибок кандидатов

Многие уже слышали про BootCamp и хотели туда попасть, отправляли свои резюме, тестовые работы и портфолио.
В этой статье мы рассмотрим основные ошибки, которые совершали кандидаты. Расскажем о работе над геометрией, о цвете и рендере материалов, дадим советы по тому, как оформлять заявки.

12.03.2021

Как избежать ошибок при отрисовке персонажа?

Что может быть досаднее, чем править персонажа уже после тщательного рендера? Психологически вы уже готовы закончить работу, проработали детали, отрендерили материалы. Отдельные моменты кажутся вам очень даже удачными. И тут приходит фидбек либо вы сами замечаете свои ошибки. И теперь вам потребуется уже больше усилий и времени, чтобы всё поправить на готовой работе. Ниже разберем 7 основных моментов при создании персонажа.

08.12.2020

Как улучшить дизайн костюма?

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненных в рамках нашего открытого тестового задания. Прежде всего хотелось бы сказать, что в этой работе получился интересный образ в нужном стиле и выразительный портрет. Еще есть хорошая попытка эмансипировать женский костюм, сделать его многослойным. Однако, есть некоторые моменты, которые можно было бы сделать лучше и в данной статье мы о них поговорим. 

22.07.2020

Как сделать персонажа реалистичнее?

Порой в процессе работы взгляд «замыливается», мы не видим своих ошибок, что мешает улучшить свою работу и перейти на новый уровень. На примере тестовой работы, мы расскажем о 5 пунктах, пройдясь по которым, вы сможете улучшить своего персонажа.

08.07.2020

Как сделать иллюстрацию более выразительной?

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания. Когда рисуется иллюстрация — она всегда показывает часть истории. Рассказать историю достаточно непросто, поэтому каждый элемент визуального повествования должен быть сопричастен к происходящему на изображении. Начать стоит с простого высказывания и затем дополнять по мере необходимости.

23.06.2020

Страшно ли переезжать в другой город?

Наши художники рассказали о том, как переезжали из офиса в Иваново в офис в Санкт-Петербурге. Ребята поделились своими историями о том, с какими сложностями они столкнулись, чем хорош этот город и какие минусы они для себя отметили.

15.06.2020

Как создать убедительный объем в рисунке?

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания. Очень часто художники уходят в прорисовку деталей, рисуя в отдельности каждую часть, забыв заложить общие основы. Поэтому ведение работы по этапам может помочь начинающим художникам избежать ошибок.

09.06.2020

Как сделать ваш концепт здания лучше?

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания. Данный домик получился хорошо, но есть несколько моментов, которые можно улучшить. Разбираем основной подход к работе и рендер.

02.06.2020

Как поддерживать хорошее настроение на удаленке?

Мы продолжаем рассказ про удаленную работу и хотим поделиться советами, как трудясь из дома повысить самодисциплину и сохранить боевой дух.

28.05.2020

Как SunStrike организовал удаленную работу в карантин.

Рассказываем о том, как изменилась жизнь компании с введением в стране режима самоизоляции.

25.05.2020

На что обратить внимание при создании пропса?

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания. Рассказываем про освещение, глубину и просвечивание материалов.

28.04.2020

Путь художников в SunStrike.

Наши ребята рассказали, как попали в SunStrike и каким был этот путь. Их истории о том, как важно следовать за своей мечтой, несмотря на все преграды.

13.04.2020

Работа с композицией при создании иллюстрации.

Представляем развернутый фидбек на одну из работ, выполненную в рамках нашего открытого тестового задания.

Kallipoleos 3, office 102, 1055 Nicosia, Cyprus
Sun Strike Gaming Ltd.

«SunStrike Studios» © 2016-2024