О рилах анимации Megapolis
Три видео-рила покрывают анимированные клипы персонажей под изометрический мир Megapolis. Каждый клип держит угол камеры, масштаб и дистанцию чтения живой карты Megapolis, и анимации заходят в существующую карту без compositing-переделок. Конструкция лупа авторилась под чёткое чтение на геймплейном зуме, и движение персонажа остаётся видимым, не конкурируя с плотным декоративным слоем.
Каждый рил отдавался отрендеренным в целевом разрешении Megapolis с подготовленными sprite-sheet выходами на каждый луп, и инженерная команда Social Quantum затягивает анимации в движок без ререндера. Исходные риги и анимационные файлы держались доступными под последующие варианты лупов и анимационные выкатки live-ops эвентов.