О ролике анимации Mutiny
Ролик покрывает полный моушен-пасс по архетипу ключевого персонажа: idle-цикл, цикл перемещения, замах действия и импакт, реакционный или восстанавливающий бит. Тайминг и силуэт настраивались под стилизованный survival-регистр Mutiny, чтобы каст читался чисто внутри существующей внутриигровой арт-библии.
Анимация работает на частоте воспроизведения движка без подёргиваний на mid-tier мобильных устройствах, давая персонажу единый силуэт и вес по всему циклу survival-стычки.