О 3D-исследовании персонажа Минотавр
Два рендер-кадра охватывают ключевое портретное кадрирование верхней части тела и более полную ключевую позу с детализацией оружия и одежды. Каждый кадр освещён и поставлен так, чтобы раскрыть свой аспект скульпта: рельеф поверхности рогов, переход меха в кожу, износ кожаных ремней и металлическую оторочку оружия под кинематографичным светом.
Язык костюма выдержан в духе классических фэнтезийных архетипов минотавра, поэтому модель читается как узнаваемый архетип существа в питчах и фэнтези-играх любого жанра.