Константин Колодезный
Экспертный блог
Автор: Константин Колодезный Обновлено: 8 мин чтения

Путь художников в SunStrike: 5 историй о пути в геймдев

Путь художников в SunStrike

Насколько тяжело менять сферу деятельности? Ребята из SunStrike решили рассказать вам, как они попали в игровую индустрию, и через что пришлось пройти, чтобы найти свое призвание.

«Может ли бригадир стать художником?»

Ксения работает 2D художницей. Она закончила художественную школу и университет, где получила академическое образование, но практически ничего не узнала о современной 2D/3D графике. Поэтому отыскать работу в данной сфере было тяжело. Прежде чем попасть в геймдев, Ксения попробовала себя на других должностях. Об этом наша история.

Кем только она не работала! Была и ретушером у фотографа, и преподавателем рисования на дому, и менеджером по продажам на заводе, который делает пластиковые тубы. Сидела в офисе: заполняла бумаги, отвечала на звонки, составляла таблицы. Потом завод закрылся, и Ксения решила поискать более творческую работу. Ходила в рекламные агентства, но там не требовались специалисты с ее навыками.

Устав от отказов, она решила временно устроиться на склад сантехники маркировщицей, но осталась там на 3 года! Затем получила должность бригадира, а параллельно делала на заказ шаржи, ретушь, и просто рисовала для души. Узнав о ее способностях, коллеги и руководство начали убеждать Ксению не убивать в себе художника и бросить работу на складе.

«Я, честно, не хотела уходить с насиженного места, но там уже некуда было развиваться. Всё же творческие порывы давали о себе знать, и я решилась. Уйдя с той работы, я окончила онлайн-курсы по концепту персонажей, и к концу курса поняла, что ничего раньше не знала про геймдев, и просилась не на те должности. И вот, блуждая на просторах интернета, как-то наткнулась на сайт SunStrike. Без особых надежд сделала тестовое задание и написала на почту… и вуаля - мечты сбываются».

2D иллюстрация казуального персонажа в тёплой палитре - тестовая работа из портфолио художницы
Работа из портфолио Ксении в рамках открытого тестового задания SunStrike

«Как научиться делать круглые квадраты или квадратные круги?»

Стилизованный 2D арт с детализированными текстурами для игровой графики

Марина - художница по текстурам. В игровой индустрии трудится больше трех лет. Опыт Марины до работы в нашей компании был очень интересным и местами даже забавным.

Марина работала на «League of Legends», была 2D художницей в нескольких инди-проектах, рисовала для слотов и казуальных игр. До этого она семь лет «фрилансила» для частных заказчиков.

Многие заказчики Марины были иностранцами. Иногда это приводило к забавным ситуациям. Например, заказчик из Китая, который плохо знал английский, заказал иллюстрации. И он спрашивал: «Сколько будет стоить такой же, но многие?» - отказываясь уточнять, сколько имеется в виду под «многими». Проблему решали последовательным перебором чисел и стоимости.

Один англоязычный гражданин запомнился лучше всех. Он заказал концепт монстра, основанного на слизне, но со свободной разработкой дизайна. Этот монстр должен был быть очень старым. Уже после согласования и оплаты заказчик написал: «У меня будет ещё один маленький нюанс по его дизайну. Можно нарисовать ему грудь, волочащуюся по земле, и всякие другие эммм… органы… тоже огромные». Закончилось, как вы могли догадаться, возвратом денег несостоявшемуся покупателю. Но это было довольно смешно.

Также у Марины был опыт рисования интерфейсов. В один прекрасный момент ее попросили «сделать этот квадрат круглым». Дело в том, что кнопку собирались использовать и как подложку для иконок. И все кнопки Марина делала слегка скругленными, и эту просили закруглить ещё и ещё, пока она не стала напоминать нечто среднее между кругом и квадратом. Марина была немного удивлена, но теперь она умеет делать круглые квадраты или квадратные круги.

Текстурный 2D арт с проработанными материалами и поверхностями для игрового проекта
Работа из портфолио Марины

«Мне, в целом, всегда была интересна работа в геймдеве. Но долгое время я почему-то думала, что «с улицы» сюда не попасть. У меня не было профильного образования, и на тот момент я училась на биофаке. В моей голове люди, работающие в игровой индустрии, как-то самозарождались в этой профессии. Или они были невероятно крутыми, и только поэтому трудились там. Поэтому почти десяток лет я об этом даже не думала, и рисовала на заказ, пока в какой-то момент не пересеклась с людьми из индустрии… и они не были какими-то невероятными небожителями. Оказывается, можно просто сделать резюме и отправить его в компанию. Это было неожиданное открытие».

«Из золотоискателя в геймдев?»

Пиксельная и стилизованная 2D графика для игрового проекта - работа художника

Андрей - 2D художник в нашей компании. Он начал подрабатывать в геймдеве пару лет назад. Стал рисовать пиксельную графику сначала для своих проектов, потом появились заказчики. Звучит просто, однако, его путь был не таким легким, как может показаться.

После университета и армии Андрей несколько лет работал по специальности на золотодобывающем предприятии за полярным кругом. Сначала он трудился горным мастером, потом его перевели на должность инженера по промышленной безопасности.

Проработав пару сезонов в таком режиме, Андрей решил, что пора что-то менять, иначе вся жизнь может пройти на вахте. Именно в такие моменты ход времени ощущается особенно остро. После переезда в Петербург он некоторое время работал в книжном магазине, занимался веб-дизайном, фрилансил, снова уходил работать в промышленную безопасность и снова занимался фрилансом.

Посмотрев на крутых пиксель-артистов, Андрей понял, что большинство из них не умеет рисовать в высоком разрешении, и это подвигло его пойти на курсы по графическому дизайну. И вот он с нами, работает художником в компании по разработке игровой графики.

«Я с детства увлекался компьютерными играми. Со временем оформилось желание сделать что-то свое в этой сфере, внести какой-то вклад. Проходил курсы, сначала по веб-дизайну, дизайну логотипов. Решив на этом не останавливаться, пошел на курсы по 2D графике. Из прошлого опыта работы я усвоил, что все возможно и достижимо. Важно не сдаваться, стараться доводить начатое до конца и не позволять людям и обстоятельствам отвлекать тебя от того, что, по-твоему, действительно важно».

Пиксель-арт сцена с детализированным окружением и персонажами для инди-игры
Работа из портфолио Андрея

«Как получить отказ и оказаться в компании?»

Векторная 2D графика с чистой стилизацией для казуальной игры
Векторная иллюстрация с яркими цветами и плоской стилизацией для мобильного проекта

Дарья всегда работала только на фрилансе, но теперь она 2D художница в SunStrike. В компанию она попала не с первого раза, и об этом мы хотим рассказать.

Дарья училась в университете по специальности графический дизайнер, но ушла после первого курса. Все потому, что ей хотелось чего-то еще более творческого. В итоге она набралась решимости и ушла искать работу художницей.

Два года Дарья занималась фрилансом, чтобы получить опыт и собрать портфолио. В нашу компанию она попала не с первого раза. Откликнувшись на вакансию младшего художника и сделав тестовое задание, она получила отказ.

Стилизованный 2D концепт персонажа - первая попытка в открытом тестовом задании студии
Первое тестовое задание Дарьи

Но Дарья не отчаялась и выполнила тестовое на векторную графику, так как подобные задачи также встречаются в нашей работе. Тестовое получилось хорошим, и мы пригласили Дарью на проект! Она была очень рада, потому что здесь ее ждали «очень добрые лиды и в принципе классные ребята», благодаря которым ей удалось получить опыт в профессии. Однако она не ожидала, что понадобится так много времени, чтобы приспособиться к специфике профессии.

«Я, кстати, как раз услышала примерно в то время фразу от одного игрового стримера, пока он болтал с подписчиками: «Когда ищешь работу, нужно уделять этому столько времени, как будто этот поиск и есть твоя работа». А вообще я рада, что ушла из универа и преодолела два года бесплодных поисков постоянной работы. Потому что сейчас мои сокурсники не выучили почти ничего нового, страдают по поводу дипломов и плохих преподавателей, и совершенно не знают, куда податься. А я нашла свое место».

Векторная 2D иллюстрация с чёткими формами и насыщенной палитрой - работа из портфолио
Работа из портфолио Дарьи

«Когда хобби стало работой»

3D модель декоративного элемента для игрового проекта - детализированный рендер

Александр до работы в SunStrike создавал модели декоративных изделий. Это были арки с лепниной, двери, наличники, которые далее вытачивались на станках с ЧПУ. Его карьера в геймдеве на должности 3D моделлера началась в нашей студии, и с каждым днем его профессионализм растет!

Еще в подростковом возрасте Александр трудился на стройках, чтобы заработать свои первые карманные деньги. «Когда таскаешь целый день ведра с цементом и песком из точки «А» в точку «Б», задумываешься о том, чтобы не оказаться на таком месте в будущем, что нужно заниматься чем-то более интересным».

Геймдев привлек Александра тем, здесь есть множество задач, в которых, помимо технической составляющей вес имеет и творческая. На прошлой работе его возможности строго ограничивались поставленными рамки.

Взяв за основу опыт по созданию декоративных изделий, Александр подумал, почему бы не освоить новый 3D пакет, чтобы создать в нем модель? С этого момента у него появилось хобби. Он самостоятельно изучал 3D моделирование и, набив руку, начал пополнять портфолио. Тогда цели попасть в геймдев еще не было.

«Мне потребовалось около полугода, чтобы изучить некоторые программы по фрагментам информации из разных интернет-ресурсов. И одной из целей было пополнить портфолио подходящими работами, чтобы было что отправлять в компании. Когда я попал в SunStrike, наконец-то появилось чувство, что я на своем месте, на правильном пути, и видны перспективы. Моё хобби стало работой с той лишь разницей, что им нужно заниматься 5/2 по 8 часов».

Детализированный 3D рендер игрового объекта с проработанными материалами и освещением
Работа из портфолио Александра

«Как архитектор моделлером стал»

3D модель архитектурного элемента с проработанной геометрией и текстурами для игрового мира

Тамара уже 2 года работает моделлером в нашем отделе 3D рендера.

Ее путь к любимой профессии был долгим и тернистым, но с ранних лет она привыкла добиваться своего! Ее история - цепь событий, где неудачи и сомнения в итоге приводят к нужной цели.

Тамара с детства привыкла к труду. В городе Юрьев-Польский, откуда она родом, возможностей было не так много. В старших классах она посещала художественную школу, потом шла на подработку в цех по производству мебели, где трудился ее отец.

Тамара хотела стать архитектором и поступила в университет, чтобы добиться цели. На четвертом году обучения она параллельно пошла на курсы по 3ds Max. Через какое-то время начала создавать дизайны интерьеров, но все еще ощущала себя не в своей тарелке. Ей пришлось принять непростое решение, и в итоге она ушла из дизайна в геймдев, и попала в SunStrike.

«За окном стояла зима, я была без работы, и настроение было ужасное. Я ходила по студиям и интересовалась, не нужен ли кому сотрудник. Так я нашла вакансию от SunStrike. Подумала, что, если меня сейчас не возьмут, навсегда уеду из Иванова. Но мне повезло, и меня взяли. Так начался мой путь. Вначале было очень сложно, ибо приходилось учить все на ходу, плюс я не знала многих терминов и тратила время на изучение информации. Многому в работе меня научил мой лид - Дима, который помогает и по сей день. В итоге все сложилось удачно, и я рада, что смогла стать частью команды SunStrike!»

Детализированная 3D сцена с архитектурой и окружением - проектная работа из портфолио студии
Работа из портфолио SunStrike, в которой принимала участие Тамара.

ЧЕМ МЫ МОЖЕМ
ПОМОЧЬ? ДЕЛАЕМ
ИГРЫ ВМЕСТЕ

Каждый проект - это возможность для инноваций. Сочетая R&D-подход с творческой синергией, мы создаём уникальные визуальные решения, которые задают новые стандарты в играх и цифровом искусстве.

info@sunstrikestudios.com