О процессе иллюстрации персонажа
Два изображения проводят работу от стадии рендера до финальной иллюстрации. Стадия рендера задаёт value-структуру, направление света и язык тонов кожи. Финишный пасс добавляет материальные индикации, контроль кромок и rim-свет, и персонаж читается чисто на разных фоновых контекстах.
Сопроводительное видео документирует полный поток покраски в студийной каденции - полезный реф для арт-директоров, оценивающих наш персонажный пайплайн перед длительным энгеджментом. Тот же подход масштабируется на game-ready работы по ростеру персонажей для casual и стилизованных проектов.