О партии UI для Jewels of Egypt
Бриф покрывал длинный хвост иконок, который нужен живому матч-3: стандартные цвета совпадений, специальные тайлы, эффекты бустеров, бейджи дейли-наград, предметы прогрессии левел-пассов и сезонное оформление ивентов. Каждый ассет создавался под тайловый шаг G5 Games и конвенции hit-area - чтобы попадать в живые билды без переделки движка.
Наш объём шёл от силуэтных эскизов иконок до финального цвета, glow-эффектов и слоёных файлов под анимацию. Работа параллельно становилась маркетинговым материалом во время сезонных ивентов - поэтому цветовые блоки и силуэт держали идентичность на размере превью в стор-креативах и рекламных юнитах.