О наборе окружения Guild of Heroes
Три кадра покрывают стилизованные боевые бэкдропы на дистанции игровой камеры с тематическим декором пропсами и силуэтной читаемостью, настроенной под внутриигровой масштаб персонажа. Обложечный кадр ведёт с ключевым боевым бэкдропом в полном размере рендера, чтобы закрепить идентичность главы в рантайм-карте.
Плотность пропсов остаётся под контролем вокруг фокусной боевой линии, так что юниты игрока и врага удерживают силуэтную читаемость во время прохождения хода авто-баттлера, с достаточной вариацией фона, чтобы продать масштаб и настроение главы по ходу RPG-прогрессии.