Соляные копи: одна локация через все уровни апгрейда
Производственные здания в градостроительном симуляторе игрок разглядывает чаще всего: к ним он возвращается каждую сессию. Поэтому путь апгрейда собран одним непрерывным планом, а не набором отдельных состояний: силуэт кратера, скальные террасы и линия берега зафиксированы, а меняется то, что заполняет пространство вокруг - вода в бассейнах, огонь под варочными, груз на причалах, люди и тележки на мостках.
Всё движение сделано в Spine на изометрических ассетах самого клиента, поэтому анимация встаёт в живой билд без нового арта и без отдельного пути рендера. Каждый уровень сдан своим состоянием скелета: команда может показать один шаг во время реального апгрейда и переиспользовать тот же файл для сторов и рекламных роликов.