--- 2D анимация для игр на заказ, персонажи в Spine | Sunstrike
Анимированный декор для мёрдж-игры - шоурил 2D анимации от SunStrike Studios

2D анимация
для игр

Мы студия игрового арта и делаем 2D анимацию для мобильных и казуальных игр. Наши аниматоры собирают риги и анимируют персонажей в Spine, делают наборы эмоций для портретных аватаров и оживляют игровые зоны циклами декора - на арте вашей команды или нашем.

Больше 10 лет мы работаем в аутсорсе игрового арта и ведём 2D анимацию целиком: проверяем, готов ли ваш послойный арт к ригу, собираем скелет, анимируем и экспортируем файлы под ваш движок. К нам приходят, когда своя команда загружена или когда к релизу нужно оживить целый каст быстрее, чем получится нанять людей.

2D анимация для игр: риг в Spine, анимация персонажей, эмоции аватаров и анимированный декор - на вашем арте или нашем, файлы готовы для движка.

СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ
70+ художников
и аниматоров
10 лет
на рынке
100+ клиентов
Клиенты студии игрового арта - Softgames, Playrix, G5 Games, Nexters, Saber Interactive, Lab Cave Games

Наши клиенты

Наши клиенты - игровые студии, с которыми работает Sunstrike Studios

Шоурилы анимации
2D персонажей

Анимацию сложно оценить по кадрам, поэтому здесь ролики: анимация персонажей для Mystery Manor от Game Insight, бойцы на арте заказчика для Rumble Blast от Ants Games и сюжетный персонаж с видимым скелетом Spine.

Если хотите посмотреть, как мы справимся с вашим персонажем, начнём с небольшого бесплатного тестового задания на вашем арте.

Что входит
в 2D анимацию

Анимация 2D-персонажей

Айдлы, ходьба, реакции и сюжетные сцены для 2D-персонажей игры - анимируем в Spine на вашем готовом арте. Персонаж остаётся узнаваемым от клипа к клипу: тот же вес, ритм и характер и в айдле, и в реакции на удар. Файлы экспортируем под рантайм Spine и правила именования вашего движка.

Айдлы, ходьба, реакции и сюжетные сцены для 2D-персонажей - в Spine на вашем арте, файлы готовы для движка.

Механик в комбинезоне с плоскогубцами - 2D игровой персонаж от SunStrike Studios

Риг и скелетная анимация в Spine

Хорошая 2D-анимация начинается со скелета. Собираем риги в Spine для персонажей, которых нарисовали ваши художники или наши: кости, меши там, где арт должен гнуться, и удобные для аниматора контролы. Риг и исходники передаём вам - следующую партию клипов можем сделать мы или ваша команда.

Риги в Spine для персонажей ваших или наших художников: кости, меши и контролы, вместе с исходниками.

Персонаж с двумя бластерами в круглой рамке - скелетная 2D анимация для Ants Games Rumble Blast от SunStrike Studios

Эмоции аватаров в диалогах

В сюжетных казуальных играх история идёт через диалоговые портреты. Анимируем для них наборы эмоций - улыбку, подмигивание, прищур, недовольство, задумчивый жест у подбородка, - которые сменяются между репликами и читаются на экране телефона.

Наборы эмоций для портретных аватаров - улыбки, подмигивание, недовольство, задумчивость.

Аватары козлёнка, бородача в очках и старого шамана, у каждого своя эмоция - 2D анимация от SunStrike Studios

Анимированный декор и локации

Фонтаны, дымящие трубы, мерцающие свечи, колышущиеся шатры и редкие маленькие сюрпризы - циклы, которые оживляют игровую зону. Анимируем декор для мёрдж- и казуальных игр так, чтобы он оставался коротким, ненавязчивым и бесшовным и не отвлекал от игры.

Короткие бесшовные циклы декора для мёрдж- и казуальных игр.

Корги на воздушных шариках за окном - анимированная сцена для мёрдж-игры Greenpixel от SunStrike Studios

Сколько стоит
2D анимация

2D анимацию считаем за клип или за набор, когда объём определён, и по месячной ставке, когда работа идёт постоянно.

Игровой клип Айдл, ходьба, реакция, эмоция за клип
Набор анимаций персонажа Айдлы, ходьба, реакции, эмоции пакетом
Риг в Spine Кости, меши, контролы по объёму
Анимированный декор Циклы для игровых зон по объёму
Выделенный аниматор или команда Под постоянный поток задач помесячно

Точную смету готовим по брифу до начала работ: объём, сроки и условия оплаты согласуем заранее.

Работаем со студиями по всему миру

  • Договор и инвойсы от кипрской компании Sun Strike Gaming Ltd
  • Оплата в USD или EUR банковским переводом, возможны PayPal и криптовалюта
  • NDA до начала работ, права на арт переходят к вам по договору
  • Исходники передаём всегда
  • Русскоязычный менеджер, отвечаем в кратчайшие сроки
  • Небольшое тестовое задание делаем бесплатно

Почему 2D анимацию
заказывают у нас

70+ художников
и аниматоров
10 лет
на рынке
100+ клиентов
Любой арт, риг
или движок

Как мы делаем
2D анимацию

Большинство проблем 2D анимации начинается до первого ключа: арт не разбит на части, риг не гнётся там, где это нужно персонажу, или клипы хороши в Spine и плохи в игре. Мы решаем эти вопросы в начале, поэтому движение, которое вы утвердили, и попадает в игру.

РАЗБОР АРТА И ТЕХЗАДАНИЕ

Начинаем с ваших файлов арта, движка, целевой частоты кадров и правил именования. Если рисунки ещё не разбиты на части для анимации, говорим об этом до оценки и договариваемся, кто их подготовит. Просим референсный клип нужного качества, чтобы «хорошо» определял пример, а не прилагательное.

РИГ В SPINE

Скелет - отдельный этап со своим утверждением. Расставляем кости, добавляем меши там, где арт должен гнуться, и настраиваем контролы для аниматоров. Риг строится по рисунку, а всё, чего движению не хватает в арте, - лишнюю деталь, второй ракурс - согласуем до начала анимации.

ХАРАКТЕР ДВИЖЕНИЯ И БЛОКИНГ

Ведущий аниматор задаёт, как двигаются персонажи - сколько в движении отказа, инерции и веса, - и ставит ключевые позы первого клипа. Вы утверждаете блокинг до полировки, пока правки дешёвые, и этот клип становится эталоном для всего набора.

АНИМАЦИЯ И ПОЛИРОВКА

Айдлы, ходьбу, реакции, эмоции и циклы декора делаем клип за клипом по утверждённому эталону, поэтому персонаж сохраняет ритм и характер во всём наборе. Вторичное движение - волосы, ткань, хвосты, дым - добавляем там, где этого требует стиль.

ЭКСПОРТ И ПРОВЕРКА В ДВИЖКЕ

Клипы экспортируем с вашими именами и настройками и проверяем в рантайме Spine, а если вы даёте тестовую сборку - и в вашем движке. Здесь ловятся проблемы смешивания клипов, порядка отрисовки и читаемость на реальном размере экрана.

ПРИЁМКА И ПЕРЕДАЧА

Вы смотрите клипы, мы правим по замечаниям и передаём анимации вместе с проектом Spine и ригом - следующую партию можем сделать мы или ваша команда. Для игр с регулярными обновлениями переходим на постоянный ритм поставок под ваш контент-календарь.

Программы и движки,
под которые анимируем

Spine
After Effects
Photoshop
Unity
Unreal Engine

Анимация сцен,
объектов и иконок

Не у каждой анимации есть лицо. Номера отеля, которые оживают в рекламе мёрдж-игр Greenpixel, анимированные иконки и награды для самой игры и циклы декора игровых зон.

Циклы декора в игре остаются ненавязчивыми и бесшовными, чтобы не спорить с геймплеем, а сцены для рекламы выстроены так, чтобы удержать внимание на коротком ролике.

Ваша команда
2D анимации

ART

Арт-директор

Арт-директор отвечает за то, как движение смотрится рядом с остальным артом. Он утверждает эталонный клип, решает, подходят ли вес и утрирование вашей игре, и принимает первого персонажа до того, как команда расширится.

ART

Ведущий аниматор

Ведущий аниматор задаёт характер движения в проекте и делает эталонный клип, по которому работают остальные. Он держит тайминг и характер персонажей единым во всём наборе и смотрит каждый клип до того, как он попадёт к вам.

MANAGEMENT

Проект-менеджер

Проект-менеджер отвечает за объём, сроки и отчёты. Ведёт список клипов, следит за согласованиями и передаёт ваши замечания нужному аниматору - у вас один контакт вместо команды.

ANIMATION

Риггер

Риггер собирает скелеты, меши и контролы в Spine, проверяет, что арт гнётся там, где нужно, и настраивает экспорт под ваш движок.

ANIMATION

Старший 2D аниматор

Старшие аниматоры берут клипы, где всё решает тайминг: сюжетные моменты, эмоции и всё, что игрок видит крупно. Они работают на утверждённом риге и заранее говорят о его ограничениях, а не обходят их.

ANIMATION

2D аниматоры

Аниматоры команды закрывают основной объём - айдлы, ходьбу, реакции, циклы декора - по утверждённому эталону, поэтому набор остаётся единым, сколько бы клипов в нём ни было.

ART
Арт-директор

Арт-директор отвечает за то, как движение смотрится рядом с остальным артом. Он утверждает эталонный клип, решает, подходят ли вес и утрирование вашей игре, и принимает первого персонажа до того, как команда расширится.

ART
Ведущий аниматор

Ведущий аниматор задаёт характер движения в проекте и делает эталонный клип, по которому работают остальные. Он держит тайминг и характер персонажей единым во всём наборе и смотрит каждый клип до того, как он попадёт к вам.

MANAGEMENT
Проект-менеджер

Проект-менеджер отвечает за объём, сроки и отчёты. Ведёт список клипов, следит за согласованиями и передаёт ваши замечания нужному аниматору - у вас один контакт вместо команды.

ANIMATION
Риггер

Риггер собирает скелеты, меши и контролы в Spine, проверяет, что арт гнётся там, где нужно, и настраивает экспорт под ваш движок.

ANIMATION
Старший 2D аниматор

Старшие аниматоры берут клипы, где всё решает тайминг: сюжетные моменты, эмоции и всё, что игрок видит крупно. Они работают на утверждённом риге и заранее говорят о его ограничениях, а не обходят их.

ANIMATION
2D аниматоры

Аниматоры команды закрывают основной объём - айдлы, ходьбу, реакции, циклы декора - по утверждённому эталону, поэтому набор остаётся единым, сколько бы клипов в нём ни было.

Зачем нанимать
выделенных 2D аниматоров

  • Анимация на вашем готовом арте

    Большая часть нашей 2D анимации начинается с арта, который нарисовала команда заказчика. Мы ригуем и анимируем его без перерисовки, поэтому новое движение совпадает с персонажами, которых игроки уже знают. Если для движения нужна дополнительная деталь или ракурс, согласуем это до начала работ.

  • Один персонаж, много клипов, один характер

    Ведущий аниматор задаёт пластику персонажа и утверждает эталонный клип до того, как команда расширится, поэтому характер сохраняется и в айдле, и в ходьбе, и в реакции.

  • Персонажи, аватары и декор в одной команде

    Персонажи в полный рост, эмоции портретов для диалогов и циклы декора для игровых зон делает одна студия, в одном стиле и по одному графику.

  • 2D анимация без привязки к нам

    С каждой сдачей вы получаете проект Spine и риг. Если потом заберёте работу в свою команду или в другую студию, всё нужное останется у вас.

Корги с розовым кристаллом в зубах над коробкой кристаллов - мёрдж-игра Greenpixel, 2D анимация от SunStrike Studios

Недавние проекты
2D анимации

Отзывы об игровой
анимации

Хуан Луис Каррильо Ромагуэра

Хуан Луис Каррильо Ромагуэра

Продюсер в Lab Cave Games

Мы очень довольны сотрудничеством с Sunstrike. Больше всего мы ценим оперативность команды Sunstrike. Сроки выполнения заказов соблюдаются, а запросы принимаются без проблем, что значительно облегчает нам жизнь. Они также хорошо работают с итерациями. Когда мы даем обратную связь, Sunstrike ее учитывает, и работа улучшается, что именно нам и нужно. Мы с нетерпением ждем продолжения сотрудничества.

Ольга Иванова

Ольга Иванова

Тимлид в AZUR GAMES

Работаем со студией уже почти год и очень довольны сотрудничеством. Команда быстро включилась в работу, внимательно относится к нашим стандартам качества и всегда оперативно и гибко реагирует на изменение приоритетов. Особенно ценим слаженную коммуникацию и сильное исполнение: от арта до анимации и эффектов.

Отдельное спасибо тимлиду команды моушен-дизайна за вдумчивый подход и свежие идеи для наших креативов.

Большое спасибо всей команде за то, что вы надёжные партнёры. Однозначно рекомендуем работать со студией.

Дмитрий Филатов

Дмитрий Филатов

Игровой продюсер в Studio Nord

SunStrike - это команда молодых художников, влюбленных в свою работу. Мы сотрудничаем с ребятами в вопросах подготовки графики для двух мобильных игр. Сюда входят задачи по 2D и 3D графике, анимации и арт дирекшену.

Вместе мы создали гибкий и эффективный пайплайн. Это помогло нам получить предсказуемо качественный результат, получать арт в нужных объемах, соблюдая все сроки.

Хуан Луис Каррильо Ромагуэра
Хуан Луис Каррильо Ромагуэра

Продюсер в Lab Cave Games

Мы очень довольны сотрудничеством с Sunstrike. Больше всего мы ценим оперативность команды Sunstrike. Сроки выполнения заказов соблюдаются, а запросы принимаются без проблем, что значительно облегчает нам жизнь. Они также хорошо работают с итерациями. Когда мы даем обратную связь, Sunstrike ее учитывает, и работа улучшается, что именно нам и нужно. Мы с нетерпением ждем продолжения сотрудничества.

Ольга Иванова
Ольга Иванова

Тимлид в AZUR GAMES

Работаем со студией уже почти год и очень довольны сотрудничеством. Команда быстро включилась в работу, внимательно относится к нашим стандартам качества и всегда оперативно и гибко реагирует на изменение приоритетов. Особенно ценим слаженную коммуникацию и сильное исполнение: от арта до анимации и эффектов.

Большое спасибо всей команде за то, что вы надёжные партнёры. Однозначно рекомендуем работать со студией.

Дмитрий Филатов
Дмитрий Филатов

Игровой продюсер в Studio Nord

SunStrike - это команда молодых художников, влюбленных в свою работу. Мы сотрудничаем с ребятами в вопросах подготовки графики для двух мобильных игр. Сюда входят задачи по 2D и 3D графике, анимации и арт дирекшену.

Вместе мы создали гибкий и эффективный пайплайн. Это помогло нам получить предсказуемо качественный результат, получать арт в нужных объемах, соблюдая все сроки.

Связанные услуги

Дизайн 2D персонажей

Создаём 2D персонажей для игр - от концепта до финальной иллюстрации. Героев, NPC, врагов и существ с выразительными силуэтами, ясным характером и единым стилем по всему касту для мобильных, ПК и консольных проектов.

Фэнтезийные крылатые персонажи в золотых доспехах - дизайн 2D-персонажей от Sunstrike Studios

Аутсорсинг 2D игрового арта

Подготовим игровые ассеты для 2D проектов и концепт-арт для 3D ассетов. Создаём персонажей, окружение, архитектуру и GUI. Также делаем иконки, иллюстрации, рекламные и промо-материалы для мобильных игр.

Рыжий огненный птенец на альбомном листе рядом с манекеном - 2D-арт для игр от Sunstrike Studios

Реклама для мобильных игр

Сделаем видео по вашему ТЗ. Знаем, что делает ролик кликабельным. Изучим ваши арты и дорисуем всё необходимое для сценария.

Кадр игровой рекламы - герой с мечом атакует крепость, реклама игр от Sunstrike Studios

3D анимация

Анимируем игровых персонажей и монстров - от рига до клипов, готовых к движку: локомоция, бой, способности, реакции и кинематографические сцены. Работаем на вашем риге или строим свой, отдаём движение под конвенции вашего движка.

Зелёный монстр-амфибия в боевой стойке - 3D-анимация от Sunstrike Studios

Бизнес-модели
сотрудничества

ФИКСИРОВАННАЯ ЦЕНА

+

ВРЕМЯ И МАТЕРИАЛЫ

+

ВЫДЕЛЕННАЯ КОМАНДА

+

Назначить звонок

Вводный звонок

30 минут
Данные для видеоконференции предоставляются после подтверждения

Короткий видеозвонок для игровых студий, которые ищут аутсорсинг арта. Создаём качественную графику для мобильных и ПК/консольных игр - от отдельных ассетов до полного производства. Можем интегрировать AI в пайплайн для ускорения итераций и стабильного качества. Будем рады пообщаться!

info@sunstrikestudios.com

Часто задаваемые
вопросы

+ Что входит в 2D анимацию для игр?

Риг в Spine, анимация 2D-персонажей (айдлы, ходьба, реакции, сюжетные сцены), наборы эмоций для портретных аватаров в диалогах и циклы декора, которые оживляют игровые зоны. Можно заказать полный набор для нового персонажа или прислать список недостающих клипов для того, кто уже есть в игре.

+ Можете анимировать арт наших художников?

Да, и большая часть нашей 2D анимации начинается именно так. Мы ригуем и анимируем арт вашей команды без перерисовки. Если рисунки ещё не разбиты на части для анимации или движению нужна деталь либо ракурс, которых нет в арте, говорим об этом до оценки и договариваемся, кто их подготовит.

+ Вы работаете в Spine или покадрово?

Основной инструмент для игровых персонажей - скелетная анимация в Spine: файлы лёгкие, движок может смешивать клипы, поздние правки обходятся дёшево. Всё, что показано на этой странице, сделано в Spine. Если вашему стилю нужна покадровая анимация, пришлите референс: на этапе брифа скажем, можем ли и как её взять, ведь от неё зависит цена каждой правки.

+ Под какие движки вы сдаёте анимацию?

Экспортируем под рантайм Spine в вашем движке - Unity, Unreal или другом, который поддерживает Spine, - и соблюдаем ваши имена клипов, частоту кадров и правила файлов. До передачи проверяем клипы в рантайме Spine, а если вы даёте тестовую сборку - и в вашем движке.

+ Можете анимировать эмоции для аватаров в диалогах?

Да. Для сюжетных игр делаем наборы эмоций для портретных аватаров - улыбки, подмигивание, прищур, недовольство, задумчивость, - которые играют между репликами и читаются на экране телефона. Каждую эмоцию диалоговая система может вызывать отдельно.

+ Как вы справляетесь с большим кастом?

Сначала ведущий аниматор задаёт характер движения и делает эталонный клип, потом команда работает по нему, поэтому тайминг и вес остаются едиными на всём касте. Для игр с регулярными обновлениями работаем в постоянном ритме поставок под ваш контент-календарь.

+ Как считается стоимость 2D анимации?

За клип или за набор, когда объём определён, и по месячной ставке за выделенного аниматора или команду, когда работа идёт постоянно. Цена зависит от сложности рига, длины клипов и того, сколько доводки требует нужное качество. Смету готовим по брифу.

+ Как начать проект по 2D анимации?

Пришлите файлы арта, проект Spine, если он уже есть, список персонажей и нужных им клипов, референс нужного качества и желаемый срок. Укажите движок и версию рантайма Spine, если знаете. В ответ дадим объём, график и смету и предложим начать с небольшого бесплатного тестового клипа на вашем арте до всего набора.

+ Как заключается договор и как оплатить работу из-за рубежа?

Договор и инвойсы оформляет кипрская компания Sun Strike Gaming Ltd. Оплата принимается в USD или EUR банковским переводом, по договорённости через PayPal или криптовалютой. Так с нами работают студии из Европы, Азии и других регионов, в том числе русскоязычные команды за рубежом. Общаемся на русском или английском, как вам удобнее.

+ Подписываете ли вы NDA и кому принадлежат права на анимацию?

NDA подписываем до того, как вы передадите материалы проекта. Права на созданный арт переходят к заказчику по договору. Исходники передаём всегда, в форматах, которые нужны вашему пайплайну.

+ Можно ли сначала сделать тестовое задание?

Да. Небольшое тестовое задание делаем бесплатно: так вы видите качество и темп правок до старта. Для крупных задач обсуждаем платный пробный этап под объём проекта. За проектом закрепляем русскоязычного менеджера, на сообщения отвечаем в кратчайшие сроки.

ЧЕМ МЫ МОЖЕМ
ПОМОЧЬ? ДЕЛАЕМ
ИГРЫ ВМЕСТЕ

Каждый проект - это возможность для инноваций. Сочетая R&D-подход с творческой синергией, мы создаём уникальные визуальные решения, которые задают новые стандарты в играх и цифровом искусстве.

info@sunstrikestudios.com