Как создать убедительный объем в рисунке?
Как создать убедительный объем в рисунке?
Всем привет! Студия SunStrike занимается созданием графики для мобильных и компьютерных игр. Ниже представлен развернутый фидбек на одну из работ, выполненных в рамках нашего открытого тестового задания (вариант №3 «Стилизованный персонаж»). Разрешение на публикацию было получено от автора.

Очень часто художники уходят в прорисовку деталей, рисуя в отдельности каждую часть, забыв заложить общие основы. Так у всего может получиться свой, отдельный источник освещения, и тогда картинка рассыплется на составляющие, потеряв целостность. Поэтому ведение работы по этапам может помочь начинающим художникам избежать таких ошибок:
Ниже разберём ключевые моменты при создании убедительного объёма для стилизованных героев.
Поиск референсов
Поиск референсов: референсы из реальности добавляют убедительности идее «из головы». Опираясь на них, проще прочувствовать объём и отметить особенности анатомии. Подобрать позу и убедиться в её «устойчивости», избегая ощущения «картонности», также помогают фотографии:

На картинке ниже меч отсутствует, чтобы лучше было видно строение тела за ним:

Освещение
Освещение: проще всего начинать работу с объемом на усредненном полотне, наброском на рисунок, более светлым цветом самых освещенных мест:

Если сложно представить, как примерно будет распределяться свет, на помощь вновь приходят референсы:

После того как свет обозначен, определить теневую часть становится проще:

Применение дополнительных источников освещения, например, Rim light, поможет усилить ощущение объемной картинки:

Если нет уверенности в том, насколько правильно ложится свет, есть небольшая проверка на объем - попробуйте «порезать» свой рисунок, это подскажет проблемные места:

Таким образом, перед началом работы мы рекомендуем всегда продумывать свою идею, не торопиться браться за детали, рассмотреть повнимательнее «каркас» своей работы. Двигаться от общего к частному в разы проще, чем собирать крохотные детали пазла в цельную картинку. Этот же принцип лежит в основе нашего подхода к концепт-арту для игр.
Ждите от нас новых разборов тестовых заданий!