Как избежать ошибок на начальном этапе отрисовки персонажа?
Развёрнутый фидбек на одну из работ открытого тестового задания SunStrike Studios - 7 основных моментов при создании персонажа, от ТЗ до деталей.
Ведущий художник в SunStrike Studios
Ксения Сибилева - ведущий художник в SunStrike Studios, ведёт направление дизайна персонажей, иллюстрации и концепт-арта для казуальных мобильных игр и слот-проектов. Пишет о ремесленной стороне игрового арта - типичные ошибки в начале работы над персонажами, дизайн костюма, анатомический реализм, передача объёма в 2D и работа с композицией.
Развёрнутый фидбек на одну из работ открытого тестового задания SunStrike Studios - 7 основных моментов при создании персонажа, от ТЗ до деталей.
12 мар. 2021 г.Развёрнутый фидбек на тестовое задание художницы Виктории Синяшиной: разбор анатомии, костюма, тона и деталей в дизайне женского персонажа.
8 дек. 2020 г.Разбор тестовой работы художника Сергея Кныша от студии SunStrike: 5 шагов, которые помогут улучшить персонажа - поза и пропорции, соответствие ТЗ, св...
22 июл. 2020 г.Развёрнутый фидбек на работу из тестового задания SunStrike Studios - как через референсы, поэтапное ведение работы и грамотное освещение добиться убе...
15 июн. 2020 г.Разбор тестового задания на позицию 2D художника в SunStrike Studios - анализ работы с тоном, композицией, анатомией, складками и рендером материалов ...
13 апр. 2020 г.Мы свяжемся с вами в ближайшее время, чтобы обсудить детали. Также можно написать нам на info@sunstrikestudios.com
Спасибо! Мы свяжемся с вами в ближайшее время. Также можно написать нам на info@sunstrikestudios.com
Заполните, пожалуйста, обязательные поля:
Мы используем cookies для анализа трафика и улучшения сервисов. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.