Godot vs Unity в 2026: студийное сравнение после релизов на обоих
Реальный разбор от студии, которая релизит на обоих движках. 2D vs 3D, мобильный перформанс, кривая обучения, монетизация и порты по жанрам.
CEO в SunStrike Studios
Александр Шурша - основатель и генеральный директор SunStrike Studios, кипрской студии аутсорсинга игрового арта с опытом более 10 лет. Курирует арт-направление, развитие бизнеса и креативный пайплайн студии на всех клиентских проектах в 2D и 3D для мобильных, PC и консольных игр.
Реальный разбор от студии, которая релизит на обоих движках. 2D vs 3D, мобильный перформанс, кривая обучения, монетизация и порты по жанрам.
18 мая 2026 г.Дизайн мобильной игры, которая прилипает - это смесь ремесла и системного мышления. Подробный практический vendor-agnostic-плейбук: обещание, петли, о...
18 мая 2026 г.Полный гайд от SunStrike Studios по созданию puzzle-игры с нуля в 2026: ресёрч рынка, core-механики, арт-направление, прототип, левел-дизайн, QA, laun...
18 мая 2026 г.Растительность - там, где мир оживает. Расширенный artist-friendly гайд по живописи деревьев и листвы для игр: от ментальной модели до полного продакш...
18 мая 2026 г.Релизим мобильные игры на Unity, Unreal, Godot, Cocos2d-x и GameMaker. Реальные бенчмарки перформанса, размера билда, монетизации и time-to-launch.
18 мая 2026 г.Unity 6 жёстче давит на перформанс, визуальную точность, стабильность мультиплеера и новые платформы. Разбираем, что меняется на практике и как это ощ...
18 мая 2026 г.Практическое player-first сравнение Unity 6 и Unreal Engine 5 в 2026 по жанрам, пайплайнам, рендерингу, мультиплееру и live-ops, с рекомендациями под ...
18 мая 2026 г.Выбор между вектором и растром не теоретическое упражнение. Объясняем ключевые различия и даём практичные продакшен-готовые способы использовать оба б...
18 мая 2026 г.Гайд по концепт-арту видеоигр: реализм vs стилизация, дизайн персонажей и окружений, продакшен-пайплайн, бенчмарки стоимости и аутсорсинг с примерами ...
18 мая 2026 г.Студийный 3D-воркфлоу моделинга машин для игр: hard-surface-топология, UV, PBR-текстуры, LOD, бейк, риг и интеграция в Unity и Unreal.
17 мая 2026 г.Выбор между high-poly и low-poly - не только техническое решение, а бизнес-выбор: визуальная идентичность, бюджеты производительности, расписание и ма...
17 мая 2026 г.Реализм vs стилизация в игровом арте - гайд 2026 по выбору визуального направления под аудиторию, жанр, платформу, бюджет и команду.
17 мая 2026 г.Что такое HUD в видеоиграх: значение, типы, примеры, принципы дизайна для FPS, RPG, мобильных игр и battle royale. Полный гайд 2026.
17 мая 2026 г.Анатомия в игровом арте: зачем знание анатомии формирует достоверных персонажей и иммерсивные миры. Базис для художников и дизайнеров персонажей.
17 мая 2026 г.Практичный гайд по mocap для игр и кино 2026: AI-motion capture, markerless-воркфлоу, лицевой и body-захват, performance capture, пайплайны Unreal и U...
17 мая 2026 г.Полный гайд 2026 по текстурированию 3D-моделей для игр: PBR-воркфлоу, UV, бейк, советы по Substance Painter и оптимизация под PC, консоли и мобайл.
17 мая 2026 г.Студийный гайд по таймингу в анимации для игр 2026: принципы, spacing, easing, антиципация, follow-through, чарты и FPS для 2D и 3D.
17 мая 2026 г.Что такое UI в играх? Полный гайд: значение, элементы, примеры (Persona 5, Hades II, Dead Cells), мобильная специфика и принципы дизайна для 2D и 3D-п...
17 мая 2026 г.Развёрнутый фидбек на тестовое задание художницы Азалии Дмитриевой: разбор стилизованного концепта здания - тон, свет, материалы, детализация и оптими...
9 июн. 2020 г.Развёрнутый фидбек SunStrike Studios на одну из работ открытого тестового задания - функционал, освещение, проверка в мелком размере, глубина и матери...
25 мая 2020 г.Мы свяжемся с вами в ближайшее время, чтобы обсудить детали. Также можно написать нам на info@sunstrikestudios.com
Спасибо! Мы свяжемся с вами в ближайшее время. Также можно написать нам на info@sunstrikestudios.com
Заполните, пожалуйста, обязательные поля:
Мы используем cookies для анализа трафика и улучшения сервисов. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.